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Seit quasi ewigen Zeiten fehlt mir der Erfolg “Rubinleere”, bzw. fehlte mir ! Nicht dass ich unheimlich scharf auf den roten Protodrachen wäre, aber als Sammlerin muss man den wohl einfach haben.
Ergo, brauchte ich ne Gruppe für den Occulus. Und da fangen die Probleme ja schon an.

1. hassen grob geschätzte 85% aller WoW-Spieler die Instanz Occulus und würden dort nicht freiwillig rein gehen
2. selbst wenn das Rnd-Tool einen dort reinbefördert, leaven in der Regel 2 von 5 adhoc wortlos die Gruppe
3. Erfolge machen ist gerade OUT, weil alle lieber gimpige ICC-Gruppen joinen

Den lieben D. unter den Arm geklemmt, meinen DD-Spec gegen den Holybaum getauscht und höflich im Handelschan gefragt, ob wer mitmag. Und oh Wunder ! Es fanden sich relativ zügig ein Tank und 2 weitere DDs für unsere illustre Runde.
Kaum in der Ini stürmt der Tank auch schon los. Problem 1: Ich hatte natürlich verpeilt mein Healgear überzuwerfen und Trefferwertung ist zwar nen schönes Attribut, aber sauschlecht für den Manareg. Problem 2: Healbot/Gruppenübersicht nicht aktiviert.
Nach 4 Mobbgruppen konnte ich den Tank zum Stoppen bewegen und mich erstmal “ready” machen.
Wir prügeln uns ab da ganz gemütlich durch die Instanz, alles gar kein Problem, bis… ja, bis zum Endboss. Der gute, alte Leywächter Eregos.

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Für “Rubinleere” gilt eigentlich folgende Taktik:
Alle nehmen einen Bernsteindrachen ! (Und ja, man kann dann gleichzeitig auch noch “Smaragdleere” mitmachen)
Wichtig in diesem Fight ist möglichst viel Dmg auf den Boss in möglichst kurzer Zeit, da einen mangels Tank und seiner fehlenden AOE-Fähigkeit sonst die Adds vom Himmel pusten. Heilung gibt es auch keine, umso wichtiger ist ein kurzer Fight.
Daher sollte man darauf achten immer möglichst viele Aufladungen auf dem Boss zu haben. Aufladungen bekommt man auf 2 Arten:
1. durch den eigenen Timestopp = 5 Aufladungen
2. dadurch, dass der Boss Dmg bekommt, während man selber den Riss kanalisiert (dieser Dmg muss von den anderen kommen, da der eigene Riss selber keinen Schaden macht).

Kampfbeginn (und nach der Astralebenen-Phase):
- Der Spieler der die Zeit stopt bekommt durch den Stop 5 Aufladungen auf den Boss
- die anderen 4 Spieler haben noch 0 Aufladungen
- damit diese jetzt Aufladungen bekommen, kanalisieren sie Temporalriss (Taste 3), während der Timestopper seine Lanze (Taste 1) abschiesst
- der Timestopper kanalisiert sofort nach dem Abschuß der Lanzen den Temporalriss, während die anderen 4 nun die Lanze abschiessen
- nun hat der Stopper 10 Aufladungen auf dem Boss
- die 4 anderen kanalisieren sofort nach Abschuss der Lanze wieder den Temporalriss
- der Stopper schiesst die Lanze ab
- nun haben die 4 anderen 10 Aufladungen
usw.

Eigentlich gar nicht so schwierig, vorausgesetzt jeder kennt die Taktik. Meine Gruppe kannnte sie nicht. Also eine Kurzfassung in den Gruppenchat und nach einigen Trys inkl. Wartezeit für Leute, die den Eingang zum Occulus nicht kennen und ein kurzes “Technischer Support, wie kann ich Ihnen helfen ?”- Telefonat, lag der Dicke dann im Dreck.

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Und ich hatte gleich noch ein neues Flugmount :) Hässlich isser trotzdem…

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